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 Débouchés - novices

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Fleur tropicale

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MessageSujet: Débouchés - novices   Débouchés - novices Icon_minitimeJeu 13 Oct - 22:13

Débouchés - novices Compag10

Compagnon

Fervents de la compassion, les compagnons vouent leur vie à aider leur prochain. Ils sont ce qu'il se rapproche le plus des médecins et leurs méthodes sont souvent controversés. En effet, la chirurgie et ses dérivés sont encore peu connu et, même si ils sont souvent efficaces, on lui préfère la médecine naturel.

Dextérité +30
Volonté +20
Savoir +15
Vigilance +15

Dotations
Une trousse de médecin :
-1d6 bandages d'un mètre de long
-Une paire de ciseaux
-1d3 scalpels
-Une scie
1d6 onguents

Compétences
Chirurgie
Sang froid
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MessageSujet: Re: Débouchés - novices   Débouchés - novices Icon_minitimeVen 14 Oct - 11:12

Débouchés - novices Juge10

Juge

Membres éminents du clergé de la Justice, les Juges sont ceux qui appliques et font appliquer les lois. Ils officient au tribunal, où ils vivent la plupart du temps. Ils sont autant craint que respectés et font partie des hommes au pouvoir dans de nombreuses villes.

Volonté +20
Caractère +30
Savoir +15
Vigilance +15

Dotations
Une robe de Juge
Un symbole religieux du culte de valeur

Compétences
Fanatique
Volonté de fer
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MessageSujet: Re: Débouchés - novices   Débouchés - novices Icon_minitimeVen 14 Oct - 11:21

Débouchés - novices Ombre10

Ombre

La ruse n'est pas une religion réellement structuré. Parmi ses adeptes néanmoins, les plus actifs et les plus méritants reçoivent le titre d'ombre. Qu'ils le choisissent ou non, ils sont considérés par leurs paires comme des modèles. Rusés et maîtres de l'esquive, ils font d'habiles adversaires et des allier précieux.

Dextérité +20
Initiative +10
Combat au contact +20
Combat à distance +20

Dotations
1d6 bombes fumigènes
1d10 couteaux de lancés
Une tenue comprenant 1d6 poches secrètes

Compétences
Déplacement silencieux
Discrétion
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MessageSujet: Re: Débouchés - novices   Débouchés - novices Icon_minitimeVen 14 Oct - 11:28

Débouchés - novices Sangui10

Sanguinaire

Tout comme le culte de la ruse, celui de la colère n'est pas vraiment organisé. Néanmoins il existe quelques offices et rituels permettant à un adepte d'en devenir le porte parole. Ceux qui aspirent à devenir sanguinaire passe par différentes épreuves barbares pour prouver leur soif de sang. Ceux-ci deviennent alors des sanguinaires, des êtres décidés à répandre la parole de leur culte, bien souvent à coup d'épée.

Endurance +20
Force +30
Volonté +20
Combat au corps à corps +15

Dotations
Une arme à deux mains
1d6 peintures tribales
Casque de sanguinaire

Compétences
Brute
Soif de sang
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MessageSujet: Re: Débouchés - novices   Débouchés - novices Icon_minitimeVen 14 Oct - 11:36

Débouchés - novices Bourre10

Tortionnaire

Officiants dans les sous terrains des châteaux comme bourreau ou affichant sa foi au grand jour en distillant la parole de son culte aux malheureux rencontrant son chemin, le tortionnaire est un fanatique de la douleur. Souvent fou, ils aiment à recevoir et à infliger la souffrance avec différents matériels... Fort heureusement, les fou atteignant ce statut au sein du culte secret de la souffrance ne son pas monnaie courante.

Dextérité +30
Endurance +20
Force +30
Volonté +10

Dotations
1d6 outils de tortures
Une dague à lame crénelée
1d3 masses de petites tailles
Une arme de grande taille
Une paire de gant garnis de crochets

Compétences
Aveuglement psychotique
Torture

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MessageSujet: Re: Débouchés - novices   Débouchés - novices Icon_minitimeVen 14 Oct - 11:51

Débouchés - novices Pratre12

Prêtre (spéciale)

Représentants des dieux oubliés, les prêtres n'ont jamais existé selon le culte de la Justice. Bien que certaines légendes parlent de leur retour, personne n'y croit véritablement et leur existence tien de la légende. Ils sont sensés détenir le pouvoir de guérison et de bénédiction, et être des puits de sagesses infini bien qu'il est dit également dans certains contes que les adeptes de divinités sombres rependaient jadis le mal sur Shallya.

Endurance +20
Force +20
Volonté +40
Caractère +40
Combat au contact +20
Savoir +40
Vigilance +20

Dotations
Un harnois complet
Une épée consacrée
Un symbole religieux dépendant de la divinité priée

Compétences
Port de l'armure
Voix divine
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MessageSujet: Re: Débouchés - novices   Débouchés - novices Icon_minitime

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